6.hafta - ÇOKLU ORTAM GELİŞTİRME ARAÇLARI
İncelediğim çoklu ortam geliştirme araçları arasından Code.org, Matific ve Gimkit Live
seçtim.
Ebeveynler tarafından her ne kadar kısıtlama olursa olsun
telefon ve tabletten uzak kalamayan çocukların okulöncesi eğitim ortamlarında
da teknolojiden uzak kalmadan eğitim almalarını sağlamanın önemli olduğu
görüşündeyim. Ayrıca kendi kendine öğrenmeyi öğrenebilen yetişkinlerin
sayısının artması gerektiğine de inanıyorum. Bu sebeple uygulamalar arasından yetişkin
ve okul öncesi olmak üzere iki ayrı gruba uygun seçimler yapmayı tercih ettim.
Code.org ve Matific Uygulamalarını okul öncesi grubuna
uygunluğuna, okulöncesi eğitiminde vazgeçilmez olan gösterip yaptırma, örnek
olay, problem çözme, eğitsel oyun, simülasyon, soru-cevap, gösteri gibi yöntem
ve teknikleri içinde bulundurmasına özen gösterdim. Aynı zamanda okulöncesi
dönem çocuklarının yaratıcılık, araştırma, keşfetme, algoritmik düşünme
becerilerinin de geliştirilmesine katkı sağlayacak bir uygulama olmasını tercih
ettim.
Çocuklara kodlama mantığını öğretmeyi amaçlayan bir site
olan code.org, Disney karakterleri
gibi çeşitli ilgi çekici karakterlerin olduğu bir dizi senaryoda yapmaları
gereken işlemleri sürükle-bırak yöntemiyle gerçekleştiriliyor. Bu siteyi tercih
etme sebebim; hem basitten karmaşığa giden bir yapının olması hem de hitap
ettiği her seviyeye uygun etkinliklerin bulunması oldu. Bu araç matematik-fen
etkinlikleri ve aile katılım çalışmalarında kullanılabilir.
Matematiği ilgi çekici hale getirmeyi ve bilimsel
düşünceye giden kapıları açmayı benimsemek gibi özellikleri olan Matific, okulöncesi eğitimde
fen-matematik etkinliklerinde kazanımları eğlenceli, etkili ve merak uyandırıcı
bir şekilde aktarmaya fayda sağlayacağını düşünüyorum. Çocuklar yaparak
yaşayarak daha etkili öğrendiğinden interaktif mini oyunların olması da ilgimi
çekti. Ayrıca salgın ile önemi anlaşılan uzaktan eğitim sürecinde de aktif
olarak kullanılabilecek bir araç olduğunu düşünüyorum. Son olarak okulöncesi
eğitimde aile katılım etkinlikleri ve okuma-yazma çalışmaları kapsamında alınan
çıktı sayfalarını önlemek için de bu uygulama aktif olarak kullanılabilir.
Gimkit Live platformunu ise yetişkin grubuna
uygun olmasına, öğrenme-öğretme sürecinde en fazla tercih edilen eğitsel oyun
grubunda bulunmasına, problem çözme, işbirliği gibi becerileri kapsıyor
olmasına dikkat ederek seçtim. Ayrıca dilinin İngilizce olmasının da dil
becerilerinin arttırılmasına katkı sağlayacağını düşündüm.Öğrenenlerin soruları
yanıtlayarak yarıştığı, bireysel, takımlar halinde yada grubun tamamı şeklinde
oyunlar oynayabildiği için Gimkit Live bu
platformunu seçtim. Dersi değerlendirme aşamasında etkili ve kalıcı öğrenmeyi
sağlamak için iyi bir yöntem olacağını düşündüm. Ayrıca farklı oyun modlarının
bulunması öğrenme hedeflerine uygun seçimler yapmada fayda sağlayacaktır.
Yorumlar
Yorum Gönder