6.hafta - ÇOKLU ORTAM GELİŞTİRME ARAÇLARI

 

İncelediğim çoklu ortam geliştirme araçları arasından Code.org, Matific ve Gimkit Live seçtim.  

Ebeveynler tarafından her ne kadar kısıtlama olursa olsun telefon ve tabletten uzak kalamayan çocukların okulöncesi eğitim ortamlarında da teknolojiden uzak kalmadan eğitim almalarını sağlamanın önemli olduğu görüşündeyim. Ayrıca kendi kendine öğrenmeyi öğrenebilen yetişkinlerin sayısının artması gerektiğine de inanıyorum. Bu sebeple uygulamalar arasından yetişkin ve okul öncesi olmak üzere iki ayrı gruba uygun seçimler yapmayı tercih ettim.

Code.org ve Matific Uygulamalarını okul öncesi grubuna uygunluğuna, okulöncesi eğitiminde vazgeçilmez olan gösterip yaptırma, örnek olay, problem çözme, eğitsel oyun, simülasyon, soru-cevap, gösteri gibi yöntem ve teknikleri içinde bulundurmasına özen gösterdim. Aynı zamanda okulöncesi dönem çocuklarının yaratıcılık, araştırma, keşfetme, algoritmik düşünme becerilerinin de geliştirilmesine katkı sağlayacak bir uygulama olmasını tercih ettim.

Çocuklara kodlama mantığını öğretmeyi amaçlayan bir site olan code.org, Disney karakterleri gibi çeşitli ilgi çekici karakterlerin olduğu bir dizi senaryoda yapmaları gereken işlemleri sürükle-bırak yöntemiyle gerçekleştiriliyor. Bu siteyi tercih etme sebebim; hem basitten karmaşığa giden bir yapının olması hem de hitap ettiği her seviyeye uygun etkinliklerin bulunması oldu. Bu araç matematik-fen etkinlikleri ve aile katılım çalışmalarında kullanılabilir.

Matematiği ilgi çekici hale getirmeyi ve bilimsel düşünceye giden kapıları açmayı benimsemek gibi özellikleri olan Matific, okulöncesi eğitimde fen-matematik etkinliklerinde kazanımları eğlenceli, etkili ve merak uyandırıcı bir şekilde aktarmaya fayda sağlayacağını düşünüyorum. Çocuklar yaparak yaşayarak daha etkili öğrendiğinden interaktif mini oyunların olması da ilgimi çekti. Ayrıca salgın ile önemi anlaşılan uzaktan eğitim sürecinde de aktif olarak kullanılabilecek bir araç olduğunu düşünüyorum. Son olarak okulöncesi eğitimde aile katılım etkinlikleri ve okuma-yazma çalışmaları kapsamında alınan çıktı sayfalarını önlemek için de bu uygulama aktif olarak kullanılabilir.

Gimkit Live platformunu ise yetişkin grubuna uygun olmasına, öğrenme-öğretme sürecinde en fazla tercih edilen eğitsel oyun grubunda bulunmasına, problem çözme, işbirliği gibi becerileri kapsıyor olmasına dikkat ederek seçtim. Ayrıca dilinin İngilizce olmasının da dil becerilerinin arttırılmasına katkı sağlayacağını düşündüm.Öğrenenlerin soruları yanıtlayarak yarıştığı, bireysel, takımlar halinde yada grubun tamamı şeklinde oyunlar oynayabildiği için Gimkit Live bu platformunu seçtim. Dersi değerlendirme aşamasında etkili ve kalıcı öğrenmeyi sağlamak için iyi bir yöntem olacağını düşündüm. Ayrıca farklı oyun modlarının bulunması öğrenme hedeflerine uygun seçimler yapmada fayda sağlayacaktır.

 

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

5.HAFTA- SUNUNUN DEĞERLENDİRİLMESİ